第1期:《新乡学院报》

12月28日,微信更新的6.6.1版本开放了小游戏。短短几天时间,H5小游戏“跳一跳”已经刷屏。它为什么能够火爆朋友圈呢?它的背后是否指涉了微信更大的生态布局呢?H5市场游戏是否会因此迎来春天呢?你在玩小游戏的同时,心里在想些什么呢?任选角度,畅所欲言。

新语心声


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  偷得浮生半日闲,游戏人生几多年。微信小游戏跳一跳,手指聚力跨“长河”,一不小心着了魔。跳一跳,跳过去的是欣喜,跳不过去的是自己。道理易懂又简单,聚力时间定长短,一压一放,一跳一降,游戏如此,人生亦如此。加分转台,可看做人生中的诱惑,倘若停下来,势必会打乱节奏,因小失大;但如果把游戏看作旅途,加分转台又可理解为停下来,欣赏沿途美景,不要为了赶路而忽略了美的享受。如若懂得这“跳一跳”的道理,将其转化为生活,玩友们定可绘出自己人生的宏伟蓝图。
   (物理与电子工程学院张黎明)
“跳一跳”属于H5游戏。目前状态下,H5游戏多以轻度休闲的小游戏为主。开发H5游戏需要考虑不同手机屏幕及操作方式兼容性等难题,因此其很难在短时间内被大量开发。此外用户手机的网速与流量费用,也制约着H5游戏的深度发展。但因H5游戏可看作是移动端的web游戏,无需下载软件即可体验,在传播上有着一定的优势,“跳一跳”游戏的迅速推广便很好地印证了这点。至于在今后H5的市场规模是否能够超越重金属手游市场我不得而知也不敢妄下定论,但至少此次“跳一跳”的开发是H5游戏不断发展的结果,它也得到了众人的认同和喜爱。“跳一跳”跳出新高度,代表了游戏开发的进步就已经足够,其余的交给未来。 (文学院杨晨)
  “我星期一十二点半起来刷新,短短半个小时,发现排行榜上最高分居然超过了400分。”“我躲过了王者荣耀,躲过了吃鸡,最后没躲过跳一跳。”“跳一跳”火爆微信朋友圈的原因是其对人性的精准把握,自带排行榜,抓住了用户贪图新鲜感喜欢跟风的心理惯性。而且其操作比起其他热门手游更易上手,打开方便快捷,无需下载,时长也不必遭控制,一切把握在玩家手里,使玩家有更多时间,自由投身游戏,从而增加了其热度。但这类游戏也有着天然的局限性,短平快、过于轻量化的游戏很难让用户长期沉迷,而且容易陷入用户快速审美疲劳失去兴趣的困境。由此看来,“跳一跳”还有很长的路要走。
(商学院陈珊珊)